Le 10 novembre, Rockstar a précisé comment GTA 6 tournera sur consoles. Voici le résumé.
Confirmé par Rockstar
- Cible de 30 FPS sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S.
- Sur PS5 Pro uniquement : upscaling PSSR pour plus de netteté et ombres en ray tracing.
- Audio : un son amélioré qui exploite le Tempest 3D Audio de la PS5, et des temps de chargement optimisés.
- Remote Play pris en charge sur PlayStation et Xbox (par exemple sur PlayStation Portal).
Pas confirmé
- Un mode 40 ou 60 FPS. Des éléments trouvés dans les fichiers du préchargement évoquent une version plus récente du PSSR et la prise en charge du 120 Hz, ce qui alimente l'idée d'un mode 40 FPS. Rockstar n'a rien annoncé de tel.
- La résolution interne. Une estimation de 1440p upscalé en 4K circule, mais Rockstar n'a pas communiqué de chiffre.
Le côté Sony
Sony met GTA 6 en avant comme un jeu « meilleur sur PS5 », en insistant sur la manette DualSense, l'audio 3D et les chargements rapides.
Faut-il une PS5 Pro ?
Pas obligatoirement : le jeu est le même, avec une image plus nette et des ombres plus réalistes sur Pro. Si tu hésites sur la console, lis notre guide pour choisir sa console.
Sources : Gameblog, TweakTown, Notebookcheck.